プレイしたゲーム数が50本に到達したが、渇きは満たされない
そして、積みゲーが山と並ぶ
・ΔV 土星の輪
・Golemworks
・バックパック江湖(背包闯江湖)
・Pizza Possum
・Sol Cesto
ΔV 土星の輪
硬派で通好みの宇宙採掘シム
Golemworks
自動生産ゴーレムを作っていくタワーディフェンス
どのゴーレムがどれだけ活躍しているのか、各ソケット(出来上がったゴーレムにバフを与えてくれるもの)がどれだけ役に立っているか、よく分からないが、雰囲気でプレイできる
東西南北のノードがあり、北に1なら〇〇、南に2ならXXと、それによって出てくるものが決まっている。安くて大量に出てくるゴーレムの素を使って、ノードを回転させたり、足したりしながら、より強いものを出すためにあれやこれやする。
小規模インディーの作品という感じだが、なかなか乙
・バックパック江湖(背包闯江湖)
最近、中国人もSteamの利用が盛んで、Steamdbを見ると中国市場向けの作品もちょくちょく見かける。このバックパック江湖もその一つで、ちょっと遊んでみた。
起動するとOPムービーが流れる。ちょっと驚きだったのが露骨にAI生成の動画なこと。ストアには「アートワークにAI使用」と書いてあるが、ここまで堂々と使い倒してくるのは「いかにも中華」という感じで懐かしい中華の風を感じられる。
ゲーム本編はまぁ普通のバックパックバトルといったところか。翻訳もちょっと雑で、あまり惹かれる感じではなかった。「中華武侠風」(江湖もの?何か「江湖」というジャンルがあるように見える)という中国で人気のあるテーマで中国人にはそこが刺さっているのだろうが、自分的にはあんまり刺さらなかった。レビューによれば、アイテムの半分は『バックパック・バトル』のパクリらしく、ここにも懐かしき中国の風を感じる。
また、BGMや一部アートワークは『梦江湖』という別のメーカーのゲームと一緒らしいが、これはぶっこ抜きではなく、ちゃんとメーカーから権利を買っているらしい(本当か?)
開発元やパブリッシャーも、これが初めての作品で他に作品が無く、名前も「背包工作室」といういかにもこの作品のためだけにでっち上げましたという名前で、うさん臭さが漂う。
パクったアイデアとAI、他人が作った素材で勝負というこの「いかにも中国」な感じは、ちょっとおもしろかったが、売れているわりにはクオリティー等は高くないし、わざわざ試してみるもんでもないね。まぁ、これも経験か。
10点中4点ぐらい。
Pizza Possum
オポッサムが警備員から隠れながらピザを盗み食いするゲーム
開始から説明なしでスタートするが、それでも分かるぐらいやることはシンプル。協力プレイとかしたら楽しそうね。
Sol Cesto
グラフィックや演出が個性の塊すぎる運ゲーローグライト。グラフィックや演出は気違いか天才かの紙一重で、他には無い個性に溢れている。アニメーションにも力が入っていて、ヌルヌル動く。
日本語が用意されていて、日本語にすると片言で「オアヨー!(おはよう?)」と言ってきて、軽くホラー。あらゆるところから(良い意味で)変な不気味さが漂ってくる。
一方で、ローグライト面ではというと、独特ではあるものの、運ゲーの要素が強すぎて、評価が分かれるところだろう。どこかの行を選ぶとランダムにその行のマスが選ばれ、ボーナスを得たり、敵と戦ったりする。敵との戦闘は物理と魔法があり、プレイヤーキャラの物理か魔法と比べて、足りない分がプレイヤーへのダメージとなる。
1周が長いというか、やってることが単純だから長く感じる。なんというか、やりはじめはもっとテンポ感が欲しいと思った。それに、「強くなってる!」というインパクトももそっと欲しい。
Skull Horde
ミニオン、ローグライト、ハックスラッシュなオートバトラー
まぁ、期待以下でもなく以上でもないって感じ。1000円に収まるお手頃価格ということを考えればできの良い作品。
MINOS
迷宮の壁を作ったりしながら、敵を撃退するローグライト。
古代ギリシャがテーマでどことなく『HADES』を思い出させる雰囲気が漂っていて、そういう方面で勝負しようという意図があるのだろう。
Sumerian Sixを製作したポーランドの会社が開発元。グラフィックなんかはなるほどそんな感じ。
まだプレイ中なので、醍醐味みたいなのは分からん
Whiskerwood
ネズミ版Timberborn
コロニー開発ゲーム。爪の主(ネコ)のために税金を巻き上げられながら、島を開発する。
少し触ったが、かなり出来が良い。キャラクターはかわいらしいし、「税金を巻き上げられる」という言葉にストレスフルなプレイになるのではないかと二の足を少し踏んでいたが、序盤はぜんぜんそんなことないし、税金と引き換えに補給物資をくれるから逆にありがたいぐらい。
特徴は土地の制約が厳しいため垂直建築を求められることと、その垂直建築がすごくやりやすく作ってあること。その点は、『All will fall(崩壊都市)』と方向性が似ている。この作品の場合、垂直建築は非常に安価に、かつ、かなり気軽に二階や三階だてにできる。一部建物は気軽に再設置できるし、思っていたのとは逆にストレスフリーにコロニー建設を楽しめる。
ただ、まだアーリーアクセス版で、頻繁にアップデートもされている。やっている時は非常に楽しいのだが、それと同時に「もっと後に、完成しきってから十分に味わいたい」という思いが芽生えてくる。
完成してムキムキの良作になってから、本腰を入れて再プレイしたい。
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